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腾讯宣布正式进入动漫产业

更新时间:2013/7/25 15:01:13      点击:4965            打印文章      返回

      前不久,腾讯宣布正式进入动漫产业,并将其作为“泛娱乐战略”中的核心业务进行扶持。腾讯希望未来可以以网络游戏为基础,大规模向动漫,音乐、电影和周边制作等不同方向展开业务。

      此次腾讯欲牵手迪士尼,被业内人士认为是前者在动漫产业发展的新尝试,“利用腾讯的网络平台和迪士尼在商业运作上的成功,或许能够带动中国动漫上下游产业链的发展,培养动漫产业人才。”广东一位动漫企业负责人表示。

 

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     “目前腾讯正在和迪士尼进行沟通,未来会在动漫研发上进行合作。与迪士尼的合作将会发挥各自在平台上的优势,具体合作金额暂时不方便透露。”一位腾讯游戏市场部人士昨日对《第一财经日报》透露,腾讯游戏正展开跨行业、跨领域的商业合作,而不仅仅是游戏的开发。

      2011年,文化部首次动漫产业调查结果显示,2010年,中国动漫产业的总体产值规模超过了470亿元。但是,在这一看似规模庞大的数字背后,中国动画、动漫产业的制作水平相对仍然不高。业界也对这一数字的统计口径有不同看法。

      “中国动漫有创意,但是没有产业,部分成功的动漫偶然因素颇大,而且公司的规模都还太小。”动漫授权公司艺洲人一位负责人对本报说。

      他认为,我国大部分动漫企业并未形成动漫产业链的运营模式,现在独立靠原创动漫养活自己的企业非常少。虽然有些公司制作出的原创动漫产品卖座,但是根本赚不到钱。“从美国和日本两个动漫生产大国来看,动漫产业最大的赢利点在于衍生产品的开发和生产,而不是销售影视版权。”

      “腾讯现在有自己原创动漫平台,并与蔡志忠、颜开、姚非拉、夏达等国内著名漫画家和漫画教育家达成合作协议。” 腾讯游戏副总裁程武表示,未来腾讯一方面会将知名IP改编成网游,另一方面会加大网游IP授权,利用腾讯的开放平台,与合作伙伴,产业链上下游进行有效的业务合作。

      “如果顺利的话,动漫分支的发展未来会与游戏部门平行。”上述腾讯游戏部门工作人员透露。

      但业内人士表示,腾讯涉足动漫行业仍然会遇到不小的问题,已有的内容资源如何进行多版权变现,如何借助用户资源加快战略转型,如何有效整合线上和线下资源,这些都是腾讯游戏需要解决的问题。